< ត្រឡប់ទៅធនធានទាំងអស់
ល្បែងស្វែងរកវត្ថុប្រើអគ្គិសនី
ធនធានពាក់ព័ន្ធ
គូសភ្ជាប់ពីធុងសំរាមទៅប្រភេទធុងសំរាម (ពណ៌/សខ្មៅ)
ស្វែងរកសំណល់ក្រដាស
ស្វែងរកសំណល់គ្រោះថ្នាក់
ស្វែងរកសំណល់ផ្ទះបាយ
ស្វែងរកសំណល់ប្លាស្ទិក
ស្វែងរកនិងផាត់ពណ៌សំរាម (ពណ៌/សខ្មៅ)
ស្វែងរកកន្លែងចោលសំរាម_c (ពណ៌/សខ្មៅ)
ស្វែងរកកន្លែងចោលសំរាម_b (ពណ៌/សខ្មៅ)
ស្វែងរកកន្លែងចោលសំរាម_a (ពណ៌/សខ្មៅ)
គូសតាមស្នាមចុច_c (ពណ៌/សខ្មៅ)
គូសតាមស្នាមចុច_b (ពណ៌/សខ្មៅ)
គូសតាមស្នាមចុច_a (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងផាត់ពណ៌អ្វីដែលនាំឱ្យគ្រោះថ្នាក់
ល្បែងគូសភ្ជាប់អ្វីដែលនាំឱ្យគ្រោះថ្នាក់
ល្បែងគូសភ្ជាប់អ្វីដែលក្តៅនិងមិនក្តៅ
ល្បែងគូសភ្ជាប់អ្វីដែលមុតនិងមិនមុត
ល្បែងកាត់បិទអ្វីដែលមុតនិងមិនមុត
ល្បែងកាត់បិទថ្នាំនិងចំណីអាហារ
អត្ថប្រយោជន៍និងគ្រោះថ្នាក់
ល្បែងកាត់បិទអ្វីដែលក្តៅនិងមិនក្តៅ
ជិះកង់តាមផ្លូវសុវត្ថិភាព
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុច
គូររង្វង់ឬផាត់ពណ៌លើបន្លែ
គូររង្វង់ឬផាត់ពណ៌លើផ្លែឈើ
តម្រៀបផ្លែឈើនិងបន្លែ
ផ្គុំផ្នែករាងកាយនិងផាត់ពណ៌ (ប្រុសនិងស្រី)
តម្រៀបផ្លែឈើនិងបន្លែ
ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ១ដល់៣១
ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ២១ដល់៣១
ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ១ដល់២០
ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ១ដល់១០
គូសភ្ជាប់មុខងារផ្នែកនៃរាងកាយ
ផាត់ពណ៌រដូវប្រាំងនិងរដូវវស្សា
ផាត់ពណ៌ពេលវេលា
គូសភ្ជាប់រូបតាមរដូវប្រាំងនិងរដូវវស្សា
គូរបំពេញមេរោគ_b
ល្បែងប្រើវិញ្ញាណមួយណា?
ល្បែងវិញ្ញាណទាំងប្រាំរបស់ខ្ញុំ
ល្បែងផាត់ពណ៌រូបភាព និងចំនួន
ការលូតលាស់របស់មនុស្ស
វដ្តជីវិតរបស់មនុស្ស_b
វដ្តជីវិតរបស់មនុស្ស_a
ល្បែងគូរគំនូរផុស_a_b
សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង កុមារគំរូ
ល្បែងតម្រៀបលេខនិងផាត់ពណ៌_១-៣១
គូសតាមស្នាមចុចរូបកង់
ល្បែងផាត់ពណ៌តាមទម្រង់_b
ល្បែងផ្គុំមុខ_a
ផ្គុំរូបកង់ និងផាត់ពណ៌
ល្បែងស្ដាប់ពណ៌
សកម្មភាព ៖ ល្បែងស្ដាប់ពណ៌ បុរេគណិត ទំហំ និងពណ៌ (ចំណាត់ក្រុម និងលំដាប់លំដោយ)។ ភាសាខ្មែរ ការស្តាប់ (ស្តាប់គេនិយាយ និងមានសម្ថភាពស្តាប់ដោយធ្វើតាមការណែនាំងាយៗ)។ គោលបំណង ៖(បុរេគណិត) ប្រាប់បានពីរបៀបរៀបវត្ថុតាមលំដាប់ក្រុម ប្រភេទ ទំហំ និងពណ៌។(ភាសាខ្មែរ) ប្រាប់ឡើងវិញពីសកម្មភាពតាមដំណាក់កាល ដោយអនុវត្តតាមដំណាក់កាលណែនាំ។កម្រិតសិក្សា ៖ ទាប មធ្យម ខ្ពស់ សៀវភៅ ៖ ដកស្រង់ចេញពីរឿង “តើនរណាជាអ្នកលាបពណ៌មេឃ?”រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ សន្លឹកកិច្ចការ (ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចឥន្ធនូ) និងខ្មៅដៃពណ៌។ ការរៀបចំ ៖ ធ្វើបញ្ជីនៃធាតុដែលជាពណ៌ខុសគ្នានៃឥន្ទធនូ ដូច្នេះអ្នកអាចជួយក្មេងៗប្រសិនបើចាំបាច់។ បោះពុម្ពសន្លឹកកិច្ចការចេញ (សន្លឹកមួយសម្រាប់ក្មេងម្នាក់)។សេចក្ដីណែនាំ៖ តើកូនៗអាចប្រាប់ពណ៌របស់ឥន្ទធនូទាំងប្រាំពីរបានទេ? ក្មេងម្នាក់បានឆ្លើយពណ៌ ឱ្យក្មេងម្នាក់ទៀតឆ្លើយ វត្ថុដែលមានពណ៌ដូចនឹងពណ៌។ឧទាហរណ៍៖ ក្មេងម្នាក់ឆ្លើយ ឥន្ទធនូមានពណ៌ក្រហម ចំណែកឯក្មេងម្នាក់ទៀតឆ្លើយថា កម្រាលតុមានពណ៌ក្រហមដូច ពណ៌ឥន្ទធនូដែរ។ បន្តធ្វើសកម្មភាពបែបនេះរហូតដល់គ្រប់ ៧ពណ៌។ សេចក្តីណែនាំដូចខាងក្រោមសម្រាប់ការលេងល្បែងនេះ៖ ចាប់ផ្ដើមជាមួយនឹងពណ៌ក្រហម និងនិយាយថា‹‹នៅក្នុងកន្ត្រករបស់ខ្ញុំមាន ដាក់វត្ថុដែលមានពណ៌ក្រហម) …» ឧទាហរណ៍. ផ្លែប៉េងប៉ោះ។ ក្មេងទី២ និយាយបន្តទៀតថា ‹‹នៅក្នុងកន្ត្រករបស់ខ្ញុំមានប៉េងប៉ោះ […]
របៀបគូរសត្វខូអាឡា
សកម្មភាព ៖ របៀបគូរសត្វខូអាឡាវិទ្យាសាស្ត្រការរស់នៅប្រចាំងថ្ងៃ (ការស្វែងយល់ដោយសង្កេត)សិក្សាសង្កមគំនូរ និងសកម្មភាពកសាង (ការយល់ដឹងនិងការពេញចិត្តចំពោះសិល្បៈតាមរយះការបង្កើតរូបភាព) គោលបំណង ៖(វិទ្យាសាស្រ្ត) ប្រាប់បានពីរបៀបនៃការពិសោធន៍។(សិក្សាសង្កម) ប្រាប់បានពីរបៀបគូររូប ផាត់ពណ៌ដើម្បីបង្កើតបានជារូបភាពផ្សេងៗ។ រយៈពេល៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ ការរៀបចំ ៖ បោះពុម្ភសន្លឹកកិច្ចការ (មួយក្រុមមួយ) គូរបង្ហាញក្មេងៗផ្ទាល់លើក្តាខៀន។ សេចក្ដីណែនាំ៖
ល្បែងតំរៀបនៅលើគំនូសក្នុងក្រដាស
សកម្មភាព ៖ ល្បែងតំរៀបនៅលើគំនូសក្នុងក្រដាស ចិត្តចលភាព បំណិនចលកតូច (ការហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំង និងសម្របសម្រួលសាច់ដុំដៃ និងភ្នែកសាច់ដុំភ្នែក)បំណិនចលកធំ (ការហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំង និងសម្របសម្រួលសាច់ដុំតូច និងសាច់ដុំធំ)វិទ្យាសាស្រ្តការរស់នៅប្រចាំថ្ងៃ (ការស្វែងយល់ដោយការសង្កេត) សិក្សាសង្គមគំនូរ និងសកម្មភាពកសាង (ការយល់ដឹង ការពេញចិត្តចំពោះសិល្បៈតាមរយៈការបង្កើតរូបភាព)បុរេគណិតរូបរាង និងលំហ (បញ្ញត្តិរូបរាង និងលំហ)ទំហំ និងពណ៌ (ចំណាត់ក្រុម និងលំដាប់លំដោយ) គោលបំណង ៖ (ចិត្តចលភាព) ប្រាប់ពីរបៀបធ្វើចលនាតាមបែបទម្រង់ផ្សេងៗ ដោយការធ្វើអ្វីមួយ ឬ ការលេងល្បែងផ្សេងៗ។ប្រាប់ពីការដើរ ឬ លើសពីនេះទៅតាមទម្រង់នៃសកម្មភាពផ្សេងៗ។(វិទ្យាសាស្រ្ត) ប្រាប់បានពីឈ្មោះសត្វចិញ្ចឹម សត្វព្រៃ សត្វស្លាបឬលើសពីនេះ។(សិក្សាសង្គម) ប្រាប់បានពីរបៀបធ្វើសកម្មភាពបង្កើតបានជារូបភាពផ្សេងៗ។(បុរេគណិត) ប្រាប់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រសមញ្ញៗមានរាងធរណីមាត្ររាងរង្វង់ ការេ ត្រីកោណ មូលទ្រវែងចតុកោណកែង ចតុកោណស្មើ បេះដូង ផ្កាយ។ ប្រាប់បានពីរបៀបរៀបវត្ថុតាមលំដាប់ក្រុម ប្រភេទ ទំហំ និងពណ៌។ រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ សន្លឹកកិច្ចការ (ធំ, តូច) គ្រាប់ សណ្តែក អង្គរ ស្រូវ ការរៀបចំ ៖ បោះពុម្ភក្រដាសរូបភាពឱ្យក្មេងម្នាក់ ១សន្លឹកៗ ឱ្យកុមារយកគ្រាប់ សណ្តែក […]
តោះបង្កើតសត្វជ្រូក
តោះបង្កើតសត្វឆ្កែ
តោះបង្កើតសត្វមាន់
តោះបង្កើតសត្វស្វា
តោះបង្កើតសត្វពពែ
តោះបង្កើតសត្វសេះ
តោះបង្កើតសត្វពស់
តោះបង្កើតសត្វនាគ
តោះបង្កើតសត្វទន្សាយ
តោះបង្កើតសត្វខ្លា
តោះបង្កើតសត្វគោ
តោះបង្កើតកណ្ដុរ
ស្វែងរក១០ចំណុចខុសគ្នា_C_B_ចម្លើយ
ល្បែងធ្វើកាបូបគ្រូពេទ្យ
ល្បែងផាត់ពណ៌ឧបករណ៌
ល្បែងគូរភ្ជាប់ឧបករណ៍ (អ្នកធ្វើអំបិល និងជាថតរូប)
ល្បែងគូរភ្ជាប់ឧបករណ៍ (ជាងកាត់ដែរ និងជាងជួសជុលម៉ូតូ)
ល្បែងគូរភ្ជាប់ឧបករណ៍(អ្នកធ្វើនំបុ័ង និងគ្រូពេទ្យ)
ល្បែងគូររូបការងារផ្ទះ
ល្បែងគូរបំពេញរូប_រាងការេ-រាងត្រីកោណ
ល្បែងគូរបំពេញរូប_រាងចតុកោណកែង-រាងរង្វង់
សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង តើអ្នកពូកែអី?
ល្បែងស្វែងរកក្រុមអាហារ_C_B
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_c_C_B
ល្បែងផ្គុំរូបភាព-ថ្នាក់រៀន_b_C_B
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_a_C_B
ល្បែងគូសភ្ជាប់អ្វីមានជីវិត_C_B
ល្បែងកាត់បិទអ្វីដែលមានជីវិត និងគ្មានជីវិត_C_B
ល្បែងកាត់បិទសត្វ និងរុក្ខជាតិ_C_B
ល្បែងវាស់កម្ពស់_C_B
ល្បែងរាប់ចំនួនផ្លែដូង_C_B
ល្បែងផាត់ពណ៌ដើមដូង
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចដើមដូង
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចផ្លែដូង
ល្បែងគូរភ្ជាប់លេខបង្កើតជារូបផ្លែដូង
សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង បិសាចចម្លែកតូចៗ
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_b_C_B
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_a_C_B
ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា_c
ស្វែងរក៧ចំណុចខុសគ្នា_b
របៀបលាងដៃ_C_B
រាប់ចំនួនមេរោគ_b_C_B
រាប់ចំនួនមេរោគ_a_C_B
ល្បែងរាប់បន្ត_C_B
គូរបំពេញរូបមេរោគ_a
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចមេរោគ ឈាមស
ល្បែងផាត់ពណ៌ឥន្ទធនូ_៥ពណ៌_C_B
ល្បែងផាត់ពណ៌ឥន្ទធនូ_៧ពណ៌_C_B
ល្បែងផ្គុំរូបភាព
ល្បែងរាប់បន្ត
ល្បែងផាត់ពណ៌៌វដ្តឥន្ទធនូ
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចឥន្ធនូ_C_B
សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង សួស្តីឆ្នាំថ្មី
ល្បែងផ្គុំរូប-ខោអាវ_c_C_B
ល្បែងផ្គូផ្គងសម្លៀកបំពាក់
ល្បែងគូសភ្ជាប់រាងកាយ-រតនា
ល្បែងគូរភ្ជាប់រាងកាយ-មករា
ល្បែងគូរភ្ជាប់ខាងក្នុងរបស់ផ្លែឈើ_C_B
ល្បែងគូរភ្ជាប់ផ្លែឈើដែលដូចគ្នា (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងគូរភ្ជាប់ស្រមោលផ្លែឈើ_C_B
សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង យក្សចម្លែក
ល្បែងផាត់ពណ៌អត្តសញ្ញាណជាតិកម្ពុជា
ល្បែងរៀបរូបភាពតាមប្រភេទផ្លូវ_a_b_c
ល្បែងគូរភ្ជាប់ទឹកមុខ
ល្បែងផ្គុំទឹកមុខ
បង្កើតសត្វខូអាឡា_b_C_B
បង្កើតសត្វខូអាឡា_a
ល្បែងបង្កើតបន្ទះភីហ្សាតាមចំនួនលេខ-៤ភីហ្សា_C_B
ល្បែងបង្កើតបន្ទះភីហ្សាតាមចំនួនលេខ-៦ភីហ្សា_C_B
ល្បែងបង្កើតបន្ទះភីហ្សាតាមចំនួនលេខ-៨ភីហ្សា_C_B
រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនប្រាំរវាងរូបទាំងពីរ
រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនដប់រវាងរូបទាំងពីរ
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចសត្វខូអាឡា
ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូបសត្វខូអាឡពីលេខ ១ ដល់ ៣០
ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូបសត្វខូអាឡាពីអក្សរ ក ដល់ អ
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចទឹកភ្លៀង
សកម្មភាព ៖ ល្បែងវដ្តនៃទឹកភ្លៀង ចិត្តចលភាពបំណិនចលកតូច (ការហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំង សម្របសម្រួលសាច់ដុំដៃ និងភ្នែកសាច់ដុំភ្នែក)។បំណិនចលកធំ (ការហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំង សម្របសម្រួលសាច់ដុំតូច និងសាច់ដុំធំ)។ វិទ្យាសាស្ត្រ ការរស់នៅប្រចាំងថ្ងៃ (ការស្វែងយល់ដោយសង្កេត) បំណិនពិចារណា (ការយល់ដឹងអំពីហេតុ និងផល) គោលបំណង ៖(ចិត្តចលភាព) ប្រាប់ពីររបៀបធ្វើចលនាដៃតាមទម្រង់ផ្សេងៗដោយការធ្វើអ្វីមួយ ឬលេងល្បែង។ បង្ហាញពីរបៀបធ្វើសកម្មភាពទៅតាមទម្រង់ផ្សេងៗនៃសកម្មភាពរួមមួយ។(វិទ្យាសាស្រ្ត) ប្រាប់បានពីរបៀបនៃការពិសោធន៍។លក្ខណៈរបស់អាកាសធាតុ ស្ថានភាពវត្ថុអ្វីមួយ។កម្រិតសិក្សា ៖ ទាប មធ្យម ខ្ពស់។ សៀវភៅ ៖ ដកស្រង់ចេញពីរឿង “តើនរណាជាអ្នកលាបពណ៌មេឃ?” រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ សន្លឹកសិច្ចការ (ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចទឹកភ្លៀង) និងខ្មៅដៃពណ៌ ការរៀបចំ ៖ បោះពុម្ភ ឬព្រីនសន្លឹកកិច្ចការ ។ សេចក្ដីណែនាំ៖ ថ្ងៃនេះអ្នកគ្រូនឹងលេងល្បែងវដ្តនៃទឹកភ្លៀងជាមួយកូនៗទាំងអស់គ្នា។ សួរក្មេងៗ៖ តើកូនៗស្គាល់ទឹកភ្លៀងដែរឬទេ? បាទ/ចាស ស្គាល់។ តើភ្លៀងចាប់ផ្តើមនៅរដូវណា? រដូវវស្សា។ ប្រាប់ក្មេងៗ៖ អ្នកគ្រូនឹងត្រូវសម្ដែងធ្វើជាវដ្តនៃទឹកភ្លៀង ចំណែកកូនៗនឹងត្រូវសម្ដែងធ្វើជាទឹក។ ចែកក្មេងៗទៅជាក្រុមតូចៗ និងឱ្យពួកគេឈរជាក្រុមៗនៅតាមកន្លែងផ្សេងៗពីគ្នានៅក្នុងថ្នាក់។ […]
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចឥន្ទធនូ
ការរីកលូតលាស់
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចលេខក្នុងពពក_១-១០
ល្បែងរាប់ចំនួននិងផាត់ពណ៌_១-៣១_b
ល្បែងបំពេញលេខក្នុងប្រអប់_១-៦
ល្បែគូសតាមស្នាមចុចលេខ១-៣១
សកម្មភាពពេលព្រឹក_b
សកម្មភាពពេលព្រឹក_a
វិទ្យាសាស្រ្ត